기획 | 설계 | PM
기획 | 설계 | PM
22.03
22.03
Warner Bros. Discovery 인도어 네이처파크
Warner Bros. Discovery 인도어 네이처파크
디스커버리 네이처스케이프 실내 테마파크 구축
디스커버리 네이처스케이프 실내 테마파크 구축
프로젝트 정보
프로젝트 정보
기간 : 20.10 ~ 22.03
위치 : 동탄 제2호수공원 복합쇼핑몰 라크몽
면적 : 약 1,200평
예산 규모 : 약 130억
운영 성과 : 오픈 후 1년 8개월간 18만명 방문,
평균 3시간 이상 체류
기간 : 20.10 ~ 22.03
위치 : 동탄 제2호수공원 복합쇼핑몰 라크몽
면적 : 약 1,200평
예산 규모 : 약 130억
운영 성과 : 오픈 후 1년 8개월간 18만명 방문,
평균 3시간 이상 체류
수행 업무
수행 업무
전략 기획 리딩
공간 경험 구조 설계
체험 콘텐츠 기획 및 UX・UI 설계
제작 공정 및 협력사 관리
고객 경험 기반 운영 매뉴얼 설계
초기 운영 피드백 반영 및 콘텐츠 개선
전략 기획 리딩
공간 경험 구조 설계
체험 콘텐츠 기획 및 UX・UI 설계
제작 공정 및 협력사 관리
고객 경험 기반 운영 매뉴얼 설계
초기 운영 피드백 반영 및 콘텐츠 개선
프로젝트 요약
프로젝트 요약
✔️ 핵심 기획 포인트
글로벌 IP와 공간 경험 융합
Warner Bros. Discovery의 자연과 모험이라는 브랜드 정체성을 체험형 콘텐츠로 구현한 실내 테마파크
몰입도 높은 CX 설계
'영웅의 여정' 서사 구조의 스토리텔링으로 콘텐츠 몰입감을 향상. 누적되는 탐험 데이터를 기반으로 개인화된 경험 설계
✔️ 프로젝트 프로세스
시장 조사 및 타겟 분석
에듀테인먼트와 디지털 몰입 기술이 결합된
미래형 실내 테마파크로 포지셔닝컨셉 기획
✦ 슬로건 : 디스커버리 네이처스케이프, 모험이 기다리는 곳
✦ 핵심 경험 가치 : Nature ・ Adventure ・ Adrenaline ・ Curiosity ・ Science
스토리텔링
✦ 폭풍우로 불시착한 아이들이 탐험가의 흔적을 따라 자아를 발견하는 여정
✦ 영웅의 여정 플롯 기반 공간 구성 및 체험 몰입 구조 설계공간 기획
3개의 테마 조닝 & 공간별 컨셉 키비주얼 개발

콘텐츠 기획 & UX 시스템 설계
✦ 온-오프라인 연계 Key UX System
개인의 여정을 기록하여 탐험 타입에 맞는 캐릭터를 부여,
일부 체험형 콘텐츠와 캐릭터가 연동되어 개인화 된 경험을 제공.

✦ 고객 여정 요약 (총 25개 콘텐츠, Approx. 210min)

제작 관리
테마 BGM 개발, 브랜딩 및 사이니지 디자인 관리, 제작업체 선정, 현장 점검, 연출 점검
운영 준비 및 오픈 후 모니터링
시운전, 소프트 오픈, 인력 교육, 방문객 피드백 조사 및 콘텐츠 리뉴얼
✔️ 프로젝트 인사이트
피드백 루프 중요성
운영 초기 방문객 의견을 빠르게 반응하여 만족도 향상
지속 가능한 공간 운영을 위한 요소
기획 단계 부터의 운영 효율성 고려
콘텐츠 변화를 통한 재방문 유도 사전 계획
입장 수익 외 부대 매출 기획 연계
✔️ 핵심 기획 포인트
글로벌 IP와 공간 경험 융합
Warner Bros. Discovery의 자연과 모험이라는 브랜드 정체성을 체험형 콘텐츠로 구현한 실내 테마파크
몰입도 높은 CX 설계
'영웅의 여정' 서사 구조의 스토리텔링으로 콘텐츠 몰입감을 향상. 누적되는 탐험 데이터를 기반으로 개인화된 경험 설계
✔️ 프로젝트 프로세스
시장 조사 및 타겟 분석
에듀테인먼트와 디지털 몰입 기술이 결합된
미래형 실내 테마파크로 포지셔닝컨셉 기획
✦ 슬로건 : 디스커버리 네이처스케이프, 모험이 기다리는 곳
✦ 핵심 경험 가치 : Nature ・ Adventure ・ Adrenaline ・ Curiosity ・ Science
스토리텔링
✦ 폭풍우로 불시착한 아이들이 탐험가의 흔적을 따라 자아를 발견하는 여정
✦ 영웅의 여정 플롯 기반 공간 구성 및 체험 몰입 구조 설계공간 기획
3개의 테마 조닝 & 공간별 컨셉 키비주얼 개발

콘텐츠 기획 & UX 시스템 설계
✦ 온-오프라인 연계 Key UX System
개인의 여정을 기록하여 탐험 타입에 맞는 캐릭터를 부여,
일부 체험형 콘텐츠와 캐릭터가 연동되어 개인화 된 경험을 제공.

✦ 고객 여정 요약 (총 25개 콘텐츠, Approx. 210min)

제작 관리
테마 BGM 개발, 브랜딩 및 사이니지 디자인 관리, 제작업체 선정, 현장 점검, 연출 점검
운영 준비 및 오픈 후 모니터링
시운전, 소프트 오픈, 인력 교육, 방문객 피드백 조사 및 콘텐츠 리뉴얼
✔️ 프로젝트 인사이트
피드백 루프 중요성
운영 초기 방문객 의견을 빠르게 반응하여 만족도 향상
지속 가능한 공간 운영을 위한 요소
기획 단계 부터의 운영 효율성 고려
콘텐츠 변화를 통한 재방문 유도 사전 계획
입장 수익 외 부대 매출 기획 연계
Media & Press
Media & Press
트와이스 Talk that Talk M/V 촬영 : 조회수 1.9억

르세라핌 유튜브 콘텐츠 LENIVERSE 촬영 : 조회수 70만

PRESS
https://www.starnewskorea.com/stview.php?no=2022040510020191608
트와이스 Talk that Talk M/V 촬영 : 조회수 1.9억

르세라핌 유튜브 콘텐츠 LENIVERSE 촬영 : 조회수 70만

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